Tämän LTT:n päätavoitteena oli tarjota jäsenneltyä ja epävirallista IT-alan koulutusta, erilaisia IT-ammattilaisten ja nuorten yhteistoimintaa, kuten alla on kuvattu.
Tämän LTT3:n oli määrä tapahtua ehdotuksessa Maltalla ja se tapahtui niin kuin kerrottiin.
Osallistujan profiili:
Informatiikasta kiinnostuneita ja lahjakkaita 18-25-vuotiaita nuoria
- Nuorisoalalla aktiivisesti työskentelevät ja palveluja tarjoavat nuorisotyöntekijät
-- (HR) ammattilaisia, jotka työskentelevät yrityksille rekrytoidakseen IT-kykyjä.
Osallistujien lukumäärä kustakin kumppanista;
Tämän LTT:n tulokset;
-Yksi. Päivä 1: Pidettiin esittelytilaisuus, jossa selitettiin ohjelma ja tehtävät. Se oli erittäin nopea jäänmurtotoiminta.
-IT-yritykselle nimeltä "Betsson Group", joka on yksi Euroopan suurimmista i-pelaamisyrityksistä ja työllistää noin 2 000 henkilöä 13 päätoimipaikassa (www.betssongroup.com) opintomatka
Betsson-konsernin yritysvierailulla yhtiön 9 eri IT-osastoa esittelivät työtään 6 tunnin esittely- ja keskustelumuodossa.
-Tässä tilaisuudessa osallistujat oppivat, miten aito työpaikka toimii IT-henkilöstölle, mitkä ovat yrityksen säännöt ja tiimityö, mitkä ovat työpaikkakohtaiset säännöt sekä työntekijöiden välistä viestintää.
-2. Päivä 1: Opintovierailu Heritage Maltalle: Heritage Malta -vierailu: Tämä laitos on vastuussa Maltan historiallisen ja kulttuuriperinnön säilyttämisestä, vierailun helpottamisesta ja sen varustamisesta tietotekniikalla. Vastaa yli 90 museosta ja historiallisesta perintökohteesta.
-Heritage Maltan johtajat näyttivät meille, kuinka IT-toiminnot integroidaan historiallisiin ja kulttuuriperintökohteisiin ja museoihin. He keskustelivat siitä, mitä pitäisi ottaa huomioon Vallettan Maltan museon kunnostuksessa, jotta CCTV-kamerat ja muut IT-tuotteet sijoitettaisiin museoon. He puhuivat historiallisissa rakennuksissa kehittyvän teknologian vaikeista puolista. Tietotekniikan asiantuntijat esittelivät meille, millaisia tietotekniikan työkaluja he käyttävät suojellakseen perintöjen (kuva, kuva, kalligrafia jne.) dataa ja tietoa.
Päivä 3: Työpaja/koulutus "ulkonäkötaitojen" tärkeydestä online-alustoilla IT-nuorille esitelläkseen erilaisia työmahdollisuuksiaan, taitojaan ja pätevyyksiään parhaassa mahdollisessa muodossa. Osallistujat oppivat, mitä "look" tarkoittaa ansioluettelon sijaan, kuinka luoda lyhyt ja tehokas henkilökohtainen näkökulma verkkoalustoille ja kuinka esitellä taitoja ja pätevyyttä.
Päivä 4: Sovellettavan tekoälyn professori ja tekoälyn johtaja Maltan yliopistossa, prof. Alexis Dinglin työpaja/koulutus.
Työpaja/koulutus käsitteli tekoälyn interventioiden toteuttamista eri IT-sektoreilla, syväoppimista, syvää uskomusverkostoa, autokoodeja ja muita IT-aiheita. Tämä on auttanut nostamaan IT-alan nuorten teknisiä taitoja, kuinka syvä tekninen tietämys auttaa heitä työllistymään tiettyihin tehtäviin, kuinka he voivat rakentaa lisää uraa tekoälyaloilla, joilla on merkittäviä uramahdollisuuksia tulevaisuudessa.
-IT-yritys (www.gamingmalta.org) ja Gaming Malta Foundation, säätiö, joka kehittää ja luo erilaisia online-pelejä sekä tekee yhteistyötä uusien kykyjen, startup-yritysten ja yritysten kanssa ohjatakseen heitä heidän peliurallaan. Täällä pääjohtaja ja IT-toimintaosaston henkilökunta kertoivat osallistujille verkkopelialan toiminnasta, faktoista ja lukuista, todellisesta työympäristöstä pelilaboratorioissa, miten pelejä luodaan pelilaboratorioissa, miten IT-henkilöstö toimii. pelikehitys, mitä taitoja nuorilta IT-työntekijöiltä odotetaan?
Päivä 5: Sovellettavan tekoälyn professori ja tekoälyn johtaja Maltan yliopistossa, prof. Alexis Dinglin työpaja/koulutus.
Työpaja/koulutus käsitteli IT-alan 20 parasta työaluetta, jotka kasvavat tai vähenevät kysynnän myötä, tarjoten todellista/uusinta dataa, faktoja ja lukuja, tilastoja ja paljon muuta.
Lisäksi kouluttaja tarjosi nuorille tärkeää uraneuvontaa/tukea kysymällä jokaiselta osallistujalta heidän urasuunnitelmistaan ja mahdollisesta tulevaisuudestaan.
-Ohjelmassa esitellään osallistujien oppimista, ideoita mahdollisista tulevaisuuden ura- ja yhteistyömahdollisuuksista, vaihtoverkostoja jne. Hän päätti keskustelemalla hahmottelemastaan ohjelmasta, arvioinneista, kysymyksistä ja vastauksista.